LoL Tasarım Prensipleri: Anlamlı Seçimler

0 Replies, 418 Views

Anlamlı seçim konusu neden bu kadar önemli?

Anlamlı seçimler, bizim için bir PvP oyununa derinlik katan kilit özelliklerden birisidir. Oyunun bulunduğu vaziyeti doğrudan değiştirebilecek kararlar verme imkanı, oyundan alınan tatmini ve ustalık anlayışını vurgulamada mutlak bir öneme sahiptir. Biz, bu doğrultuda en iyi kararları verenleri daima ödüllendirmekten yanayız.

Birden fazla iştah açıcı tercih varsa, o zaman çeşit bakımından daha zengin bir oyun deneyimi sunmuş oluyoruz ve karşılaşmalar pek çok farklı yoldan ilerleyebiliyor. Tek bir en iyi seçim ihtimalindense anlamlı seçimler yapabilme seçeneği, oyuncuların kendi tercihlerine ve kendilerini en başarılı buldukları yönlere göre maçın gidişatını şekillendirmelerine olanak sağlar.



Bir seçimin anlamlı olması için ne gerekir?

Anlamlı seçimler, oyuncunun verdiği kararların doğuracağı sonuçlar hususunda yeterli anlayışa sahip olmasını gerektirir. Bir sonraki adımda ne olacağını bilmeden (veya en azından iyi kötü tahmin edemeden) tercih edilecek bir "seçim", esasında rastgele olmaktan öteye pek gitmez. Bu, oyuncunun her bir detayı ezberlemesi gerektiği ya da vereceği kararın harfiyen nelere yol açacağını görmek zorunda olduğu anlamına gelmiyor; burada, bilinçli bir seçim yapabilecek kadar bilgi sahibi olmaktan bahsediyoruz.

Bunun gerçekleşebilmesi için, olası sonuçlar arasında belirgin farklar olması gerekiyor. Anlaşılırlık güzel bir şey ama yapılacak seçim neredeyse birbirinin aynı özelliklere sahip tercihler arasında olacaksa, yahut ne kadar fazla seçenek olsa da hepsi aynı neticeye varacaksa, buna tam olarak "seçenek" denemez.

Diğer bir önemli husus da; sunulan seçeneklerin sözde kalmayıp, özde de erişilebilir şeyler olması. Belli bir konuda ortaya sunulan üç farklı stratejik seçenekten ikisi, yalnızca oyuncular arasındaki en iyi %0,01'lik bir dilim tarafından uygulanabiliyorsa (tepki hızı, gereken saniye başına eylem oranı vb.), esasında sunulan yalnızca tek bir 'seçenek' vardır.

Son olarak; bir seçimin anlamlı olabilmesi için, birden fazla tercihin potansiyel olarak işe yaradığı durumlar gerekir. Daima tek bir doğru cevap söz konusuysa, buna seçim yapmak değil bulmaca çözmek denir. Bazen verilebilecek tek bir doğru karar olmasında sıkıntı yoktur (yazının devamında buna değindim); ancak böylesine tek cevaplık sorularla şekillenmiş oyunlar, o sorunun cevabı bir kere verildikten sonra fazla tat vermemeye başlar (büyüsü bozulur) ve tazeliğini korumada ilelebet sıkıntı yaşar (eğer anlamlı PvP -Oyuncu Oyuncuya Karşı- etkileşimi üzerine odaklanılıyorsa tabii).




Birden fazla seçeneğin olmamasında bazen neden sorun olmaz?

Anlamlı seçimler bir oyuna çok fazla şey katar ama oyunun her bir öğesi için zaruri değildir. Örneğin, doğru oynanışı her defasında aynı olan beceri atışları veya zorlu kombolar pek çoğu için kabiliyetlerini sınamada ve kanıtlamada tatmin edici olabilir. Ayrıca, özellikle de hikaye odaklı oyun türleri için geçerli olmak suretiyle; senaryo, atmosfer veya karakterlerin gelişimi bahane edilerek seçenek sunulmaması kabul edilebilir.

League of Legends özelinde konuşacak olursak; tek bir seçeneğin bulunması oyunun geri kalanına fayda sağlayacaksa ya da seçenek oyuncuların belli bir kısmına anlamlı geliyorsa, anlamlı seçimlerin olmaması göz ardı edilmeye değebilir. Örneğin harita kontrolü için verilen mücadeleye katılmak, başarılı olmak isteyen her takım için neredeyse zorunludur diyebiliriz. Bunun iyi tarafına bakacak olursak; harita kontrolü etrafında dönen rekabet League of Legends'ın hamle ve taktik çeşitliliğini arttırarak, ortaya ilgi çekici pek çok olasılık çıkartıyor. Çekişmeli hedefler (Baron, Ejderha) işin içinde olunca bu durum daha bariz görülebilir.

Bazen baştan hiç seçenek sunmamak daha iyi sonuçlar verebiliyor. Örneğin; birden fazla harita/oyun modu yerine, dereceli ligleri ve buna bağlı olarak rekabeti Sihirdar Vadisi'ne odaklamak, derin ve bütüncül bir mecra sunabilmemizi sağlıyor. Böylece League of Legends'ın beceri geliştirme potansiyelinin yüksek olduğu, rekabete dayalı kalıcı bir oyun haline gelmesi hedefimizi daha sağlıklı gerçekleştirebiliyoruz. Bu, diğer haritalar ile oyun modlarının o kadar ilgi çekici şeyler sunmadığı anlamına gelmiyor elbette; ancak tek bir tanesine odaklanmanın ne kadar çok getirisi (ve haliyle bir miktar götürüsü) olduğu da yadsınamaz.



Seçimleri ele almanın farklı yolları

Anlamlı bir seçim sunmanın bir sürü farklı yolu var, şimdi bunlardan bazılarını örneklerle özetleyeceğim:


Tek seferlik seçimler - Sürekli seçimler

Tek seferlik seçimlerin stratejik etkisi genellikle oldukça büyüktür ve oyunun devamında verilecek kararların gidişatını belirlerler. Bu, tek seferlik seçimlerin doğru ve yanlış cevapları olduğu anlamına gelmiyor. Diğer yandan, stratejik açıdan uyumsuz beş seçim, stratejik açıdan birbirine uygun beş seçimin karşısına çıkarsa, epey sıkıntı olacaktır.
• Lulu gibi işlevsellik odaklı bir orta koridorcu mu, yoksa Zed gibi bir suikastçı mı?

Sürekli yapılan seçimler ise, oyunu milim milim etkileyen seçimlerdir; verilen her bilinçli karar seni zafere bir adım daha yaklaştırır (veya ondan uzaklaştırır).
• Koridorunda kalıp minyon biçmek mi, alt koridora inip baskına girişmek mi? Yoksa rakibin mavi güçlendirmesini çalmak mı?


Her zaman yapılabilen seçimler - Sınırlı süreli seçimler

Her zaman yapılabilen seçimler genellikle verimliliği arttırma konusunda gösterilen ustalıkla alakalıdır. Bir şeyi ne zaman kullanacağını bilmek, nadiren oyunu tek başına kazandırmaya yeterli olur. Bir sürü şeyin doğru zamanda kullanılmasını hesaplamak ise kıl payı kazanmak için sıklıkla gerekir.
• İksirimi canım neredeyse doluyken kullanıp, ormandaki verimliliğimi en ideal hale mi getirsem? Üsse yakınlarda dönmeyi düşünüyorsam, kullanmayıp sonraya mı saklasam?

Sınırlı süreli seçimler ise, yalnızca belli koşullar altında yapılabilen ve bunun için de genellikle fazla zamanın olmadığı seçimlerdir. Haliyle, bu seçimler her zaman yapılabilenlere nazaran daha kritiktir. Bu da bir nevi verimliliğe çıkıyor ama aynı zamanda sınırlı süreli bir seçimin ileride nelere yol açacağını bilmek de gerekiyor.
• Dükkanda altınlarımı fırsat bulmuşken harcasam mı, yoksa şimdi alamadığım bir şey için biriktirip daha sonra mı harcasam? Altınları harcayacaksam, Vampiri Asa mı alayım, Çizme mi daha iyi olur? Yoksa Uzun Kılıç mı?


Taktiksel seçimler - Stratejik seçimler

Taktiksel seçimler, alışılageldik şekliyle tamamen savaş mekanikleri ve anlık karar verme ile alakalı seçimlerdir.
• Karanlık Esaret'i Morgana hangi açıdan kullanacak? Hangi yöne doğru sıyrılmayı denemeliyim, yoksa hiç denemesem mi?

Stratejik seçimler ise, oyunun bütününe yayılan ve maçın temposu ile ileriye dönük fırsatları belirleyecek uzun vadeli kararlar üzerinde odaklanan seçimlerdir.
• Karşı takım Baron'a geldiğinde onları durdurup çatışma mı çıkarsak, yoksa fırsattan istifade gidip inhibitör almayı mı denesek?



Yukarıda anlattıklarımın bazıları, League of Legends'da anlamlı seçimlere nasıl yaklaştığımıza dair doğrudan örnek teşkil ediyor, ancak ben çok uzatmadan ileriye dönük olarak neler yapılabileceğine de değinmek istiyorum.




Geleceğe bakış / neleri daha iyi yapabiliriz?

Anlamlı seçimler sunmak, oyunu tasarlarken temel aldığımız ana değerlerden biri olsa da, bunu her seferinde yeteri kadar iyi yapabildiğimizi söylemek doğru olmaz. Bu açıdan, ileride daha ilgi çekici karar noktaları oluşturmamıza imkan sağlaması için oyunda iyileştirmek istediğimiz bazı noktalar var. Örnek verelim:


Strateji

League of Legends'ın, takımların oyunu kazanmak için kullanabileceği yöntemlere yönelik olarak, daha geniş bir seçenek yelpazesine sahip olmasını istiyoruz. Bu her şeyden önce, oyunun stratejik yönünü geliştirmek adına şampiyon çeşitliliğini arttırmaya bakıyor; ancak bir karşılaşmanın kaderini belirlemenin bir sürü yolu olacağını umuyoruz: Hedef kontrolü, ayrık ittirme, takım çatışmasına odaklanma, belli rakiplere karşı stratejik şampiyon seçimleri ve çok daha ötesinde seçenekler söz konusu olabilir.


Şampiyonlar

Bazı şampiyonların kendine has özellikleri arasında fazla benzerlik bulunabiliyor, bu yüzden de bunlar arasında yapılan tercihler genellikle oyuncunun takımında olmasını istediği yetenek setinden ziyade hangisinin daha güçlü olduğuna dayanıyor. Bu tür ayrımları mümkün olduğu yerlerde vurgulamaya çalışıyoruz; örneğin, Trundle ve Jax her ikisi de dövüşçü olan şampiyonlar, ama seçim esnasında farklı nedenlere dayanarak (çatışma başlatma-çatışma bitirme, birinin tankımsı hedeflere karşı güçlü olmasına karşılık diğerinin saldırıya dönük YG/SG artışıyla birlikte hasar ivmesi ve otomatik saldırısı olanlara karşı yüksek etkinliğe sahip olması) tercih ediliyorlar.

Buna karşın, Mundo ve Shyvana'nın kendine has özellikleri arasındaki benzerlik bir miktar fazla: her ikisi de hareket hızı avantajıyla hedefi yıpratıp, uzun süreye yayılan alan etkili hasar vermede usta olan, tankımsı savaşçılar. Bu onların kötü şampiyonlar olduğu anlamına ya da aralarında hiç fark olmadığı anlamına gelmiyor (biri uzun süren dövüşlerde daha iyiyken, diğeri çatışma başlatmada daha iyi), ama illa ki bu ikisi arasında yapılacak tercihi daha ilgi çekici hale getirebiliriz. Yeni şampiyonların tasarımında ve aynı zamanda şampiyon güncellemelerinde, kendine özgü oynanış tarzları ve uzmanlıklar bulmak en fazla ağırlık verdiğimiz konulardan.


Eşyalar

Bazı roller, karşılaşmanın başından sonuna kadar oldukça ilgi çekici eşya geliştirme seçeneklerine sahip. Mesela YG taşıyıcıları, oyun başlarında Tanrıça'nın Gözyaşı veya Şeytanî Külliyat, daha sonradan ise Zhonya veya Rabadon gibi seçimler yapabiliyor. Başka rollerde ise daha az heyecan verici eşya seçimleri ile kısıtlı olunabiliyor. Nişancıların tercih ettiği eşya geliştirme yollarına bakarsanız arada fazla fark bulamazsınız. Bu nedenle daha özgün ve daha çekici gelecek seçenekler sunmanın yollarını arıyoruz sürekli olarak. Kanasusamış'a yaptığımız değişikliklerin (daha savunmaya dönük ve üst sınıf bir SG eşyası haline geldi) altında bu yatıyordu. Daha öncesinde, Kanasusamış oyundaki en yüksek SG katkısına sahip, üstüne bir de can çalma veren bir eşyaydı ve özetle "Otomatik saldırı yapan veya büyü kullanan her nişancı (yani, hepsi) bundan çıksın" diye bağıran bir eşyaydı.



Daima ileriye!

Yukarıda, League of Legends'ın hangi kısımlarına ileride daha fazla anlamlı seçim katabileceğimize dair bir iki örnek vermiş oldum. Bu seçim anlayışı; sihirdar büyüleri, rünler ve hatta haritadaki koridor konumlarına kadar pek çok sistem üzerinde daha detaylı bir şekilde geliştirilebilir. Derinliği ve çeşitliliği arttırma konusunda sizlerin aklına gelen bir şeyler olursa, yahut bizim yanlış yaptığımızı düşündüğünüz bir konu varsa, yorumda bulunarak iletmekten lütfen çekinmeyin.
vQ8yr4.png



Şu anda bu konuyu okuyanlar: 1 Ziyaretçi



10tl.net Destek Forumu -

Online Shopping App
Online Shopping - E-Commerce Platform
Online Shopping - E-Commerce Platform
Feinunze Schmuck Jewelery Online Shopping